Перейти к:
Осведомленность и мотивационное отношение студентов к фиджитал-спорту
https://doi.org/10.35266/2949-3463-2026-1-6
Аннотация
В статье рассматриваются результаты анкетного опроса студентов отделения «Баскетбол», их осведомленность и мотивационное отношение к фиджитал-спорту и его развитию. Анкетирование было проведено на кафедре физической культуры и спорта Национального исследовательского Томского государственного университета. В ходе исследования было установлено, что фиджитал-спорт открывает новые возможности для студенческой молодежи в области физической активности и социального взаимодействия. Благодаря сочетанию физической активности с цифровыми технологиями фиджитал-спорт предлагает инновационный подход к поддержанию здоровья и формированию активного образа жизни среди молодого поколения обучающихся в вузе.
Для цитирования:
Дубик И.А., Сосуновский В.С., Радаева С.В., Загревский О.И. Осведомленность и мотивационное отношение студентов к фиджитал-спорту. Северный регион: наука, образование, культура. 2026;27(1):61-67. https://doi.org/10.35266/2949-3463-2026-1-6
For citation:
Dubik I.A., Sosunovsky V.S., Radaeva S.V., Zagrevsky O.I. Students’ awareness and motivational attitude towards phygital sports. Северный регион: наука, образование, культура. 2026;27(1):61-67. (In Russ.) https://doi.org/10.35266/2949-3463-2026-1-6
ВВЕДЕНИЕ
В условиях современных социальных вызовов, когда усиливается запрос на воспитание молодого поколения, роль внеучебной деятельности в высших учебных заведениях становится особенно востребованной. Важное значение приобретает ее содержательное наполнение в виде разнообразных и массовых спортивных проектов, к которым можно отнести фиджитал-спорт. В рамках реализации Программы стратегического академического лидерства «Приоритет-2030» стоит задача по созданию и продвижению новых видов спорта, в том числе основанных на использовании современных технологий. Понимание уровня осведомленности и мотивации студентов к фиджитал-спорту может помочь образовательным учреждениям в создании условий, способствующих гармоничному развитию студентов, их физической активности и вовлеченности в спортивную жизнь [1–5].
Фиджитал-спорт, объединяющий элементы традиционной физической активности и киберспорта, становится все более востребованным в молодежной среде. Это вызывает необходимость изучения его социально-педагогического воздействия на современного человека. В эпоху активного использования цифровых технологий важно проанализировать, как молодые люди воспринимают гибридные спортивные форматы и как их участие в этих мероприятиях сказывается на объеме двигательной активности, уровне физической подготовленности и состоянии здоровья [6–10].
Информированность студентов о возможностях и преимуществах фиджитал-спорта способна повысить их вовлеченность в физкультурно-оздоровительную среду университета. Исследование мотивационного отношения студентов к фиджитал-спорту поможет выявить ключевые факторы, способствующие или препятствующие их вовлечению в физкультурно-оздоровительную деятельность, что может быть полезно для разработки эффективных программ по физической культуре и спорту в учебных заведениях [11].
Таким образом, исследование осведомленности и мотивационного отношения студентов к фиджитал-спорту представляет собой актуальную и важную задачу, способствующую развитию как образовательной, так и спортивной среды в высших учебных заведениях.
Новая идеология развития фиджитал-спорта подразумевает оптимальное для человека сочетание двух сфер: реальной и виртуальной. Необходимо правильно и рационально использовать положительные характеристики цифрового и двигательного форматов поведения человека [12][13]. Анализ научной литературы показывает, что перспективы фиджитал направления имеют большой потенциал, так как на фоне развития технологий с каждым годом уровень внедряемости технологических средств в жизни человека растет, и спорт в этом плане не исключение [14][15].
Цель исследования – выявить осведомленность и мотивационное отношение студентов к фиджитал-спорту и его развитию.
МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ
Для выявления осведомленности и отношения студентов к фиджитал-спорту было проведено анкетирование. Исследование проводилось на базе кафедры физической культуры и спорта Национального исследовательского Томского государственного университета (ТГУ). В анкетировании приняли участие 327 юношей 1–3-го курсов гуманитарного, естественно-научного и физико-математического профилей в возрасте 17–20 лет отделения «Баскетбол».
РЕЗУЛЬТАТЫ И ИХ ОБСУЖДЕНИЕ
В проведенном нами анкетном опросе 42,5 % респондентов по результатам вопроса «Знаете ли вы, что такое фиджитал-спорт?» не имеют о нем представления как новом направлении спортивной деятельности (рис. 1).

Рис. 1. Осведомленность студентов ТГУ о фиджитал-спорте
Примечание: составлено авторами на основании данных, полученных в исследовании.
Данный факт мы связываем с тем, что большинство людей, включая студентов, не имеют представления о фиджитал-спорте, потому что эта информация не является широкодоступной или не преподается в рамках стандартных программ образования. Фиджитал-спорт – это сравнительно новый термин, который был введен в 2016 г., поэтому не получил еще достаточно широкого распространения в сфере физической культуры и спорта.
Результаты анкетирования показали, что 75 % опрошенных в свободное время занимаются классическими видами спорта, 18 % студентов самостоятельно не занимаются двигательной активностью и 4 % опрошенных указали, что совмещают физический спорт и киберспорт, а только 3 % респондентов указали, что они занимаются киберспортом, что свидетельствует о низком уровне внедрения цифровой составляющей в спортивной деятельности студентов.
Фиджитал-спорт может рассматриваться студентами в качестве стимула участия в спортивных состязаниях как новое привлекательное направление спортивной сферы деятельности, что подтверждается результатами нашего исследования.
Анализируя результаты вопроса «Является ли для вас фиджитал-спорт привлекательным направлением спортивной деятельности?» большинство студентов (38 %) положительно отнеслись к нему в качестве развлечения, 19 % хотели бы заняться фиджитал-спортом на профессиональном уровне и 43 % респондентов не интересует данное направление, либо они считают, что спортивная деятельность должна проходить в традиционном формате (рис. 2).

Рис. 2. Перспективы развития фиджитал-спорта в ТГУ
Примечание: составлено авторами на основании данных, полученных в исследовании.
Из результатов анкетирования мы выявили, что 53 % опрошенных играют в компьютерные игры. На вопрос «Как часто вы играете в компьютерные игры?» мы получили следующие данные: 2 % уделяют им до 1 часа в день, 10 % занимаются компьютерными играми от 1 до 3 часов в день, 6 % – более 3 часов в день, 5 % указали, что они увлекаются компьютерными играми до 3 часов в неделю, и 30 % – в свободное время (рис. 3).

Рис. 3. Периодичность использования компьютерных игр студентами ТГУ
Примечание: составлено авторами на основании данных, полученных в исследовании.
Данные, полученные в процессе анкетирования, показывают нам высокий уровень заинтересованности студентов в виртуальной реальности. Можно отметить, что компьютерные игры занимают неотъемлемую часть жизни современной молодежи. Как показывают многочисленные психологические исследования, зачастую люди играют в компьютерные игры по ряду причин:
− развлечение: компьютерные игры могут быть увлекательными, захватывающими и веселыми, что помогает расслабиться и отдохнуть;
− социальное взаимодействие: возможность общаться с друзьями и знакомиться с новыми людьми, а также сотрудничать или конкурировать друг с другом в режиме реального времени;
− достижение целей: прохождение уровней и решение задач, что может мотивировать студентов к этой деятельности через удовлетворение от прогресса и чувства компетентности;
− учеба и развитие навыков: стратегическое мышление, быстрая реакция или навыки решения проблем, при этом некоторые компьютерные игры могут быть основаны на реальных событиях или фактических данных, что может помочь игрокам освоить теоретические знания;
− эскейп: попытка сбежать от реальности и погрузиться в другой мир.
В целом причины, по которым люди играют в компьютерные игры, могут быть разнообразными и индивидуальными. Для некоторых это просто способ провести время, а для других – развить навыки или узнать что-то новое [16].
В связи с выявленной высокой заинтересованностью студентов в виртуальной реальности и мотивацией к компьютерным играм, проблема гиподинамии студенческой молодежи становится особенно актуальной. Студенты, избегающие физической активности, находятся в зоне риска по ухудшению своего здоровья и подвержены различным заболеваниям хронического типа [17][18]. Возможно, для таких студентов одним из факторов занятий физическими упражнениями будет являться фиджитал-спорт, который совмещает в себе виртуальный и физический спорт.
Ответы на вопрос «Хотели бы вы, чтобы в вашем вузе была секция по фиджитал-спорту?» распределились следующим образом. Основная часть (44 %) опрошенных студентов проявила высокую заинтересованность и хотела бы, чтобы в их вузе было такое физкультурно-спортивное направление, при этом 12 % респондентов отрицательно относятся к данному предложению, 30 % затрудняются ответить на этот вопрос, что, скорее всего, связано с низким уровнем осведомленности о новом виде спорта (рис. 4).

Рис. 4. Мотивация посещения занятий по фиджитал-спорту студентами ТГУ
Примечание: составлено авторами на основании данных, полученных в исследовании.
Полученные результаты позволяют разрабатывать и внедрять методики обучения в образовательный процесс, которые бы могли интегрировать фиджитал-баскетбол как средство повышения мотивации студентов к регулярным занятиям по физической культуре. На вопрос «Считаете ли вы, что виртуальная реальность может быть полезной в образовательных целях, в частности в повышении мотивации к занятиям физическими упражнениями?», подавляющее большинство (более 70 %) опрошенных студентов считают, что внедрение виртуальной реальности в образовательных целях может быть полезной, в том числе если это будет интегрировано с физической культурой и спортом. При этом 18 % респондентов затрудняются в ответе на данный вопрос и 12 % считают, что виртуальная реальность не может быть полезной для студентов и не будет способствовать повышению мотивации к регулярным занятиям физическими упражнениями (рис. 5).

Рис. 5. Внедрение виртуальной реальности в образовательный процесс ТГУ
Примечание: составлено авторами на основании данных, полученных в исследовании.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Проведенное исследование выявило низкий уровень осведомленности студентов Томского государственного университета о фиджитал-спорте, что обусловлено его относительной новизной и отсутствием широкого распространения в образовательных программах в вузах по дисциплине «Элективные дисциплины по физической культуре и спорту». Это свидетельствует о необходимости активной информационной и просветительской работы в студенческой среде для популяризации современного формата физкультурно-спортивной деятельности как эффективного способа формирования мотивации к систематической физической активности студенческой молодежи через интеграцию цифрового и физического компонентов. Важным результатом проведенного анкетирования является запрос студенческой молодежи на внедрение фиджитал-направлений в образовательный процесс вуза.
Перспективы дальнейших исследований связаны с разработкой и апробацией технологий интеграции фиджитал-баскетбола в образовательный процесс вуза по дисциплине «Элективные дисциплины по физической культуре и спорту», а также оценкой его влияния на физическую и психомоторную подготовленность, психоэмоциональное состояние и академическую успеваемость студентов.
Список литературы
1. Манжелей И. В., Черепов Е. А., Матяш А. В. Перспективы развития фиджитал-спорта в элективной среде университета // Человек. Спорт. Медицина. 2024. Т. 24, № 3. С. 115–124. https://doi.org/10.14529/hsm240314.
2. Мухаметгалиев С. И. Фиджитал спорт в образовании как синергия физической активности и цифровых технологий // Вопросы студенческой науки. 2023. № 11. С. 501–505.
3. Галушко Т. Г. Человеко-ориентированное фиджитал- и диджитал-образование: цифровизация и гуманизация // Известия Российского государственного педагогического университета им. А. И. Герцена. 2022. № 204. С. 25–34. https://doi.org/10.33910/1992-6464-2022-204-25-34.
4. Скидан М. Н., Кузнецова В. Е. Анализ показателей физических качеств спортсменов при занятии фиджитал спортом // Наука и образование сегодня. 2025. № 3. С. 80–82.
5. Галицын С. В., Зиганшин О. З., Попов П. Д. и др. Перспективы развития фиджитал-спорта на студенческом уровне // Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта. 2023. № 8. С. 87–92. https://doi.org/10.34835/issn.2308-1961.2023.08.p87-92.
6. Макеева В. С., Рехтина С. И. Организация физкультурно-досуговой деятельности студентов на основе возможностей фиджитал-баскетбола // Известия Тульского государственного университета. Физическая культура. Спорт. 2025. № 8. С. 33–41.
7. Илюшин А. М., Шитов Д. Г., Милехин А. В. Правовая регламентация киберспорта. Эффективность внедрения киберспорта в вузе // Известия Тульского государственного университета. Физическая культура. Спорт. 2025. № 3. С. 98–107.
8. Давыденко М. Р. Актуальные проблемы студенческого спорта // Современный педагогический взгляд. 2019. № 3. С. 42–48.
9. Болотова М. И., Мартын И. А. Теория и практика продвижения фиджитал спорта в вузе // Проблемы современного педагогического образования. 2024. № 85–1. С. 56–58.
10. Рулевская Л. П. Педагогическая модель интеграции фиджитал-технологий для формирования общих компетенций студентов СПО // Инновационное развитие профессионального образования. 2025. № 3. С. 58–70.
11. Малыгин А. В. Концепция фиджитал-спорта: содержание и потенциал развития // Вестник спортивной науки. 2023. № 6. С. 8–14.
12. Новоселов М. А., Скаржинская Е. Н. Организационно-технические аспекты проведения студенческих игр в формате « игр будущего» // Теория и практика физической культуры. 2022. № 8. С. 56.
13. Паныч Р. Б., Петровский С. С., Огурцов Д. А. Формирование положительного отношения к кибер-спорту как спортивной дисциплине среди молодежи // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2019. Т. 4, № 1. С. 36–41.
14. Седов И. А., Красильникова Ю. С., Трусова Д. С. и др. Фиджитал-игры как интегрирование спорта и киберспорта внутри соревновательных дисциплин // Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта. 2023. № 3. С. 411–414. https://doi.org/10.34835/issn.2308-1961.2023.03.p411-415.
15. Ковалева Г. А., Янкевич Д. С., Чайковская Н. Э. и др. Современные цифровые технологии в системе профессиональной подготовки специалистов для киберспорта // Вестник Мининского университета. 2021. Т. 9, № 2.
16. Жданович Д. О., Сельский А. К., Троицкая Э. В. и др. Тенденции и потенциал развития технологичных видов спорта в студенческой среде // Физическое воспитание и студенческий спорт. 2024. Т. 3, № 2. С. 123–128. https://doi.org/10.18500/2782-4594-2024-3-2-123-128.
17. Фирсин С. А., Башмакова Е. А., Маскаева Т. Ю. и др. Основные проблемы внедрения фиджитал-спорта среди преподавателей Московской области // Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта. 2023. № 11. С. 454–457. https://doi.org/10.34835/issn.2308-1961.2023.11.p454-458.
18. Галиуллина Д. Т., Айметдинов Д. Р. Влияние фиджитал-игр на развитие и популяризацию спорта // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2024. № 4–1. С. 20–22. https://doi.org/10.24412/2500-1000-2024-4-1-20-22.
Об авторах
И. А. ДубикРоссия
аспирант
В. С. Сосуновский
Россия
кандидат педагогических наук, доцент
С. В. Радаева
Россия
кандидат педагогических наук, доцент
О. И. Загревский
Россия
доктор педагогических наук, профессор
Рецензия
Для цитирования:
Дубик И.А., Сосуновский В.С., Радаева С.В., Загревский О.И. Осведомленность и мотивационное отношение студентов к фиджитал-спорту. Северный регион: наука, образование, культура. 2026;27(1):61-67. https://doi.org/10.35266/2949-3463-2026-1-6
For citation:
Dubik I.A., Sosunovsky V.S., Radaeva S.V., Zagrevsky O.I. Students’ awareness and motivational attitude towards phygital sports. Северный регион: наука, образование, культура. 2026;27(1):61-67. (In Russ.) https://doi.org/10.35266/2949-3463-2026-1-6
JATS XML








